Progetti con testi: racconti e quiz

Serie di progetti

Storytelling

Istruzioni utilizzate:

  • dire

  • attendi

  • cambia costume

  • muovi in seguito a pressione di tasti

Scrivere un racconto con battute/risposte tra due personaggi. Es:

  1. Il mago e l’apprendista

  2. Pinocchio

Quiz

Quiz a risposta aperta

Istruzioni utilizzate:

  • chiedere

  • verifica condizionale se…allora…altrimenti

Esempi di quiz: #. Città - Regioni #. Operazioni - Risultato #. Giocatori - Sport praticato #. Vocaboli semplici / colori - Traduzioni in inglese/francese

Tabelline automatiche Istruzioni utilizzate:

  • chiedere

  • memorizzazione in variabile dei numeri estratti casualmente

  • verifica condizionale se…allora…altrimenti

Giochi

Realizzare la parte di programmazione inizialmente e, solo al termine, la veste grafica dei seguenti giochi: #. Tris con cambio di simboli automatico e verifica del vincitore #. 7 e 1/2 con carte da scala 40 #. Carta più alta vince